Marketeers

Museo del Marketing 3.0: Donde la Teoría del Marketing Cobra Vida a Través de la AR

Con AR, los museos dejan de ser solo exhibiciones estáticas. El Museo del Marketing 3.0 convierte las teorías de marketing en experiencias vívidas e interactivas que los visitantes pueden explorar.

ABOUT

Marketeers es una de las principales plataformas de medios de marketing en Indonesia, ofreciendo constantemente ideas frescas y las últimas tendencias del mundo del marketing. Más allá de su papel como marca mediática, Marketeers ha expandido su presencia a través del Museo de Marketing Philip Kotler junto a Hermawan Kartajaya, un espacio educativo e inspirador diseñado para presentar al público la evolución de las teorías modernas de marketing.

THE CHALLENGE

Al desarrollar el Museo de Marketing 3.0, Marketeers se enfrentó al desafío de transformar teorías de marketing, a menudo abstractas y muy conceptuales, en algo más fácil de comprender y más atractivo para los visitantes. El objetivo era crear algo más que un espacio de exhibición convencional; debía ser un centro interactivo donde los visitantes pudieran sumergirse activamente en experiencias de aprendizaje significativas y divertidas.

OUR SOLUTION

Para responder a esta necesidad, Assemblr introdujo soluciones de Realidad Aumentada (AR) que dieron vida al Museo de Marketing 3.0. Integramos AR en dos elementos clave de la exhibición: la experiencia educativa en AR de la Teoría 5A, que permite a los visitantes vivir los conceptos de marketing de Hermawan Kartajaya a través de visualizaciones interactivas y fáciles de comprender; y el juego Whack-A-Mole: Edición Marketing, una propuesta lúdica creada a partir del antiguo logo de Marketeers que no solo entretiene, sino que también refleja el recorrido y la evolución de la marca a lo largo de los años.

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