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Marketeers, una de las principales plataformas de medios de marketing de Indonesia, se ha comprometido durante mucho tiempo a compartir las últimas ideas y tendencias en el mundo del marketing. Al ampliar su función más allá de la publicación, Marketeers creó el Museo de Marketing Philip Kotler con Hermawan Kartajaya, un espacio educativo e inspirador diseñado para presentar las teorías modernas del marketing al público en general. En su tercera edición, el Museo del Marketing sigue ampliando los límites en la forma en que se comparten los conocimientos de marketing.
Como pionero en este campo, Marketeers entiende que las teorías del marketing suelen ser abstractas y conceptuales, lo que dificulta su comprensión para muchos. Este desafío inspiró al equipo a reimaginar la forma en que se podían transmitir los conocimientos de marketing, haciéndolos más atractivos, creativos y relevantes, especialmente para las generaciones más jóvenes. Con esta visión, el Museo del Marketing se diseñó no solo como un escaparate, sino también como un espacio de aprendizaje interactivo donde los visitantes pueden sumergirse en los conceptos de marketing.

Para hacer realidad esta visión, Marketeers se asoció con Assemblr para integrar la Realidad Aumentada (AR) en el Museo del Marketing 3.0. La realidad aumentada se aplicó en dos exhibiciones clave.
En primer lugar, la experiencia de aprendizaje 5A Theory — AR, que da vida a los conceptos de marketing de Hermawan Kartajaya a través de visualizaciones interactivas y fáciles de entender. En lugar de simplemente leer sobre la teoría, los visitantes pueden «experimentarla» en tiempo real.
En segundo lugar, el juego Whack-A-Mole — Marketing Edition, adaptado del antiguo logotipo de Marketeers. Esta divertida instalación gamificada permite a los visitantes interactuar con las mascotas de Marketeers, lo que representa el viaje de la marca a lo largo de los años de una manera entretenida pero significativa.
Con la integración de la realidad aumentada, la teoría del marketing ya no parece rígida ni difícil de digerir. En cambio, se vuelve dinámico, divertido y muy memorable. El Museo del Marketing 3.0 se ha convertido en un espacio que combina la educación con el entretenimiento, haciéndolo más relevante y atractivo para públicos diversos.
A través de este proyecto, Marketeers refuerza su posición como pionera del marketing moderno en Indonesia, mientras que Assemblr apoya esta transformación al ofrecer tecnología interactiva que crea experiencias nuevas e inmersivas para los visitantes de los museos.
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